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奇观年代星陨评测8.5分 树立你的科幻帝国

放大字体  缩小字体 2019-08-13 来源:腾讯游戏 作者:责任编辑。王凤仪0768

时隔五年,《奇观年代》系列总算推出了新作,游戏的舞台也从剑与魔法的梦想国际,来到了激光炮、动力甲横行的未来科幻国际。虽然风格天壤之别,咱们不难发现《奇观年代:星陨》仍然保留了系列了解的要素:各具特征的种族、可定制的派系首领、杂乱多样的军种等等。

《奇观年代:星陨》作为一款回合制战略战争的“4X”游戏,其丰厚的内容能够简单耗费咱们几十乃至上百小时用来体会,总的来说仍是十分有趣味的。


丰厚多样的战争

《奇观年代:星陨》最让人投入的部分就是其丰厚多样的战争,游戏当时共有6个可控种族,每个种族都有特征的独立军种,他们的战争风格也天壤之别——前锋的战争单位拿手布置警戒线以守为攻,十足的火力让他们能够在远程占有优势;奇尔寇作为虫族,中心的进攻手法是则近战,再生才能也确保他们能够继续作战;亚马逊一族愈加依靠天然的力气,具有为数众多的动植物同伴,进攻手法丰厚多样……

前锋的部队由坦克、机甲、大炮、无人机等组成            

另一个影响战争的重要元素就是军事科技树,除了解锁更强力的战争单位外,科技树还能够供给“战术”——能够在战争中自动施放的技术。因为战术点有限,合理安排战术十分重要。玩前锋时我很喜爱在战场中投进机器人,这个机器人周围的友军都会得到医治,而且用烟雾将他们保护起来,这在前期是一个适当有用的战术。跟着科技树开展,敌我都会解锁更多单位及战术,战争也就变得愈加丰厚。

战术能够协助咱们更好的冲击敌人            

兵器配备也是开展科技树的重要效果。每个作战单位都能够带着至多三件配备,这些配备能够让单位具有技术,例如康复生命、致盲敌人等。配备的效果十分要害——我的一队亚马逊战士全员安装了每回合康复15%生命值的部件,让这些战士在远程奔袭的作战中一向保持着杰出的状况。因而细心研究下科技树,就能够让玩家有更进一步的游戏体会。

配备的技术效果效果十分要害            

战争中咱们能够招募到英豪单位,他们的战争力要显着强于一般单位,除了三件配备外,英豪还能够安装两把兵器,这让他们在战争中具有更强的适应性。此外咱们还能够让英豪学习技术,他们既能够成为专精一种兵器的专家,也能成为辅佐团队的医治者。培育这些英豪,并看到他们在战争中大显神威,也是游戏的一大趣味。

英豪单位能够自在配备兵器            

不论是作战单位、军事科技树、兵器配备或是英豪单位,每个种族之间都有十分显着的差异,这些差异性正是推进咱们重复玩耍的动力,每次替换种族咱们都能够取得不相同的游戏体会。

在战争时,咱们将操作每个单位进行回合制对战,这很简单让人联想起《幽浮》。单位的移动、进犯、防护、施放技术等都会耗费举动点。在旗鼓相当的对战中,怎么能够最大程度躲避战损、杀伤敌人,对将来的继续战争十分有意义。想方法在有限的举动范围内拟定出最优战略,就是战争的中心趣味之一,这和战棋游戏的战争部分带来的趣味十分相似。

咱们要想方法在躲避危险的一起冲击敌人            

在战争中咱们还能够凭借掩体来下降敌方的命中率,这些掩体能够被损坏并炸伤周围单位,让咱们在战术层面有了更多的挑选;一起该设定也更靠近本作未来科幻战争的主题,增添了一分沉溺感。

躲在掩体后能够下降敌人的命中率            

探究、开发及拓张

此外游戏还答应咱们拓宽国土、制作城市、开展科技,终究经过各种手法赢得战争成功,你能够用武力降服一切实力,也能够树立安定的联盟,又或是闷声开展出自己的终极科技——这些多样的成功条件让咱们有了丰厚的挑选,也让咱们能够为方针拟定出清晰的开展规划。

咱们有多种取得成功的条件            

每次玩家的殖民地晋级时都能够吞并周围的土地,并在该区域挑选农业、出产、金钱、科学中的一种作为开展方向。为了产出功率较高,咱们一般会依据土地的资源类型来做决议,例如粮食匮乏的山区就不合适用来开展农业。

依据土地的资源类型制作殖民地十分重要            

“地标”是一些相似《文明》中“奇观”的修建,假如咱们能够把这些地标归入自己的疆域,带来额定的资源产出。一些重要地标一般会有较强的军力驻扎,想要在前期拿下这样的地标的确是一项不小的应战,不过它们一起也拓宽了我的阶段性方针,让我在拓张过程中有更多工作能够做。

地标能够带来额定的资源加成            

在军事科技树外,还有一条社会科技树,咱们能够经过其解锁更多修建,让殖民地的产出更有用率;也能够添加一些文娱修建让殖民地的民意更安定——要知道长时刻民意过低会导致公民暴乱,因而大大下降城市的产出功率。

社会科技树影响着殖民地的开展            

社会科技树仍然表现着种族间的差异,例如亚马逊能够改造疆域地势、辛迪加能够偷到其他实力的视界等。但很显着的是,这些差异远没有战争部分那么丰厚了,大部分影响到殖民地制作的科技是重复的——你用亚马逊制作的殖民地和人类制作的几乎是相同的,因而在重复玩耍时,殖民地的制作并不能给咱们带来什么新花样。

交际体系亦是如此,咱们能够用赞许或是侮辱来影响同其他实力的友好度,到达必定程度后便可与之结盟或宣战。可是不同的种族之间并没有特别的交际手法,也没有科技树或其他方面的支撑让交际体系愈加丰厚。

咱们能够和其他实力进行交际            

考虑到交际和科技也是游戏达到成功的条件,其内容的体量比起战争内容明显过于单薄。当你玩腻了降服成功后,转过头去体会其他的成功方针时,你会发现游戏的趣味比起军事降服要打了不小的扣头。

探究彻底随机生成的地图是游戏的趣味之一。地图中会有至少一个中立NPC实力,他们经常会给玩家下达任务,例如消除一些在野敌兵,或是供给资源协助,玩家在完成任务并提升好感度后就能够在中立NPC处购入作战单位或兵器配备;地图中很多散布的随机资源也是咱们探究的动力之一,它关于前期的殖民地制作能够供给一些协助。

与中立NPC实力进行买卖            

游戏的战争形式有着完好的故事,这些故事并不杂乱,不过几个精彩的小转折让我感到较为惊喜。故事为玩家们清楚的告知了各个种族的布景及其彼此的利益联系。这些战争一般设定了几个共同的成功条件,而不是让玩家以一般的条件达到成功,例如从某个地标中找到某位皇帝的尸身——这样的设定推进着咱们以不同的玩法进行游戏,丰厚了游戏体会。

结语

在殖民地制作和交际方面,《奇观年代:星陨》的内容稍显单薄,玩家很难靠这二者支撑起重复玩耍的趣味。可是它的战争体系十分超卓——丰厚多样的军种,调配种族间各具特征的战术及配备,为战场带来了千变万化,让人投入其间不能自拔。

喜爱4X游戏的玩家们能够测验下本作,它很难像《文明》相同让你投入成百上千小时的时刻,但肯定满足让你玩个过瘾。