游戏玩家网  >  资讯  >  我看完了80页的英国议会网瘾报告

我看完了80页的英国议会网瘾报告

放大字体  缩小字体 时间:2019-09-17 09:36:58  阅读:798+ 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465

一份“网瘾陈述”,折射出大数据年代的立法困局。

前几天,英国下议院的数字、文明、媒体和运动员委员会(简称DCMS)发布了一份关于沉溺式和成瘾性科技的陈述。陈述总共有80多页,包含了一部分“游戏成瘾”和“交际网络成瘾”的内容。我花了一下午,把陈述全看完了,然后觉得,咱们在弄清楚什么是“游戏成瘾”的道路上,或许还有很长的路要走。

我的意思不是说DCMS之类的政府机构弄不明白现在的游戏职业。恰恰相反,这份陈述是我见过的关于游戏和交际网络成瘾最有深度而且最详实的查询之一,覆盖了简直一切游戏市场上的现象,微买卖,开宝箱、第三方皮肤赌场,乃至VR交际游戏里的打扰行为等等,在陈述里都有触及。

根据DMCS的查询,将近40%的女人在VR交际游戏中都受到过打扰

关于“游戏成瘾”和“交际网络成瘾” ,DCMS也没有简略粗犷地直接认同或许对立,指出现在的研讨实在是太少了,各种理论之间也有抵触,在现在这个阶段用“游戏成瘾”这个词,还不是特别适宜。

DCMS以为,关于“游戏成瘾”有价值的研讨太少,使得游戏职业很难自我标准,政府在制定政策时也缺少根据。所以燃眉之急是赶快建立独立研讨机构推动相关的研讨,游戏职业也应该予以合作,供给必要的数据和资金援助。

资金的部分或许还好说,以欧美收入最高的网络游戏之一《Runescape》的开发商为例,他们一直在支撑各种关于精神疾病的研讨。

这款不太起眼的游戏能够说是欧美玩家心中的《传奇》,乃至有人为了充值而举债超越5万英镑

可是数据上的支撑,可就没有那么简单了。

Epic Games的马修·韦辛格在一次问询中提到了游戏分级的论题,他说《堡垒之夜》的分级是12+,可是由于游戏公司不能获取玩家年纪之类的灵敏信息,所以无从得知用户的年纪是不是真的都在12岁以上。

Epic的说法看起来很鸡贼,却指出了一个十分重要的问题:在欧美,个人隐私和信息安满是不能触碰的忌讳。企业和政府之间共享用户数据和信息,显然是很难被民众所承受的。

但是现在用户信息又是游戏厂商和交际媒体最重要的盈余支撑之一。《Runescape》的开发商表明他们很早就在运用自己的用户信息来指定营销战略,而《糖块传奇》系列的开发商King也说用户数据是他们规划玩法和难度的重要根据。没有这些抢手游戏的用户数据作为支撑,显然会加大游戏“成瘾“行为的相关研讨的难度。

好消息是,尽管DCMS对“游戏成瘾”有一个清晰的界说或许还需求好久,他们对什么是赌博仍是很清楚的。本年6月-7月,DCMS展开了一系列关于“游戏成瘾”的听证会,目标包含了各大游戏厂商的高层、政府触及相关作业的官员,以及博彩委员会的成员。在听证会上,EA的法务副总裁凯瑞·霍普金斯说游戏里开宝箱的机制十分契合品德,是相似扭蛋和手办盲盒的“惊喜机制”。

在这次的陈述里,DCMS对这种说法彻底不买账:“许多水平高明的游戏规划师不愿意供认他们规划的游戏中心玩法影响了玩家的心思活动。或许他们的确不知道游戏职业运用用户心思的种种研讨和战略,但在咱们看来,这更有或许是由于他们不愿意揭露议论这些现象。”

再会!

DCMS说,一切的“开宝箱”类型的玩法都是赌博。由于这些宝箱都需求运用现金购买,玩家在开箱前不知道自己能得到什么,契合了英国2005年《博彩法案》第6章的界说。假如英国政府现在不愿意依照现行法令处理,有必要给出清晰的书面解说。一起,DCMS也主张对现有的法令结构进行完善,能够参阅比利时和我国的相关先例。